lunes, 3 de marzo de 2025

ART2BIT: muestra de proyectos para probar y practicar


(Artículo en construcción)

Material de apoyo para capacitación Código Escuela 4.0 con ART2BIT

Para realizar las actividades de forma completa y adecuada se recomienda acceder a la plataforma de ART2BIT y seguir las secuencias propuestas en ella

1. Recordar el funcionamiento básico de micro:bit y MakeCode

Placa micro:bit. Características.
Programar y descargar a la placa micro:bit. Crear un dado con bloque de Entrada "si agitado".
Proyecto de ejemplo - Practicar en el editor MakeCode para micro:bit.
Icono "Guardar": el programa se guarda en Descargas para luego arrastrarlo a la ventana-carpeta MICROBIT.
Icono "Descargar" con cable: si lo permite el sistema, se empareja y carga directamente a placa.

2. Comprobar el voltaje en la placa de extensión (expansión) Jovi


3. Conectar un led externo con cables cocodrilo

Conectar un led externo a la placa de extensión Jovi para cerrar circuito entre + y GND.
Proceso: Un cable cocodrilo conecta + en placa a contacto + en el led. Otro cable cocodrilo  conecta - en led a conector GND en placa.
Probar a añadir luego un segundo led.
Probar con otros materiales (cables puente).


4. Conectar dos leds externos con cables cocodrilo



5. Conectar dos leds externos mediante tinta conductiva (Árbol de la vida)

Dos leds externos conectados mediante tinta conductiva y cables cocodrilo a + y GND.



6. Crear un conecta con tinta conductiva (Esqueleto)

Vídeo - Programa - Bloques para practicar.



7. Usar los botones A o B para encender y apagar un led externo

Crear un programa simple en MakeCode para micro:bit.



8. Usar el mismo programa anterior para hacer funcionar o parar un motor cc

Probar el pequeño interruptor de voltaje en 3V.  Dejar en 5V posteriormente para otros proyectos.





9. Conectar un servo motor (Mujeres referentes)

Vídeo - Programa - Bloques para practicar. Servo motor con extensión ART2BIT/jovibit.



10. Conectar un ultrasonido (Un invierno difícil - Comedero de pájaros)

Programa - Bloques para practicar. Contar pájaros con ayuda del ultrasonido.

martes, 17 de septiembre de 2024

Recursos MAE

Mejorar nuestro mundo. Enlaces complementarios y recursos de apoyo a las actividades:

  1. Aprendemos. ClanTV - Temas y debates.
  2. Una canción para ayudar a África. "We are the world" (Somos el mundo, 1985): WikipediaUSA for Africa. We are the World (vídeo HQ).
  3. Solidaridad: Wikipedia - Día Internacional de la Solidaridad Humana - 20 ejemplos de solidaridad fáciles de entender.
  4. Seamos solidario: Base de rap para improvisar.
  5. "We are the world 25 for Haiti": terremoto de 2010. WikipediaCantantes en inglés (vídeo) - Subtitulado en español - Versión cantada en español.
  6. Paquita Gallego. HistoriaInauguración bustoExposición aniversario.
  7. Solidaridad desde Leganés (inundaciones de Valencia):  2
  8. Superando dificultades: Panyee FC.
  9. Cuidar el planeta. Cambiar el mundo es cosa de niños - Más vídeos.  Happy Learning (vídeo).
  10. "Cambiar el mundo" de Alejandro Lerner (vídeo): Coro de niños - Artistas unidos (subtitulado).
  11. ¿Y cómo pueden influir las nuevas tecnologías? Curiosidades que dan que pensar: ¿Qué son los robots? - ¿Todos hacemos lo mismo? -  Vídeo 1 - Vídeo 2 - Vídeo 3 - Vídeo 4.
  12. Película "Figuras ocultas" (Talentos ocultos): Trailer . Fichas guía: PDF 1 -  PDF 2 - Citas y frases. Vídeos relacionados: Rosa Parks -  Rosa Parks 2 - ¿Qué es el racismo? (VientosTV) - ¿Qué es la discriminación? (Conapred) - Tipos de discriminación (Talent CH) -  Respetar la diferencia (For the birds - Pixar).
  13. Día Mundial de la bondad (diainternacionalde.com) - Día Mundial de la Gentileza 2025: 13 de noviembre (vídeo).


domingo, 2 de octubre de 2022

Conociendo la herramienta ScratchJr (Scratch Junior)

 

Vídeo Neura Kids

Una muestra de uso de algunos bloques básicos de Scratch

Scratch es una herramienta muy divertida, creativa y muy fácil de usar en lo que se refiere al entorno.

Para un primer contacto basta con acceder a su portal (https://scratch.mit.edu/), pulsar en Crear, elegir el idioma (icono Mundo), pulsar donde más apetezca y arrastrar bloques, objetos y recursos allí donde mejor creamos. Y sin ningún tipo de miedo; nada se va estropear.

Para añadir personajes y objetos basta con pulsar en el icono con forma de cara de gato para añadir un objeto (Elige un objeto), en el que muestra un paisaje para añadir fondos (Elige un fondo) y, según se acceda a Código, Disfraces, Sonidos o Fondos, pulsando en los nuevos iconos que se muestren para acceder a diversas opciones y funcionalidades.

Además, con que al principio solo se investiguen las categorías de Eventos, Movimiento, Apariencia y Sonido ya permite hacerse una buena de cómo funciona el lenguaje de programación.

Para un primer contacto divertido se pueden probar en un objeto cualquiera los bloques que aparecen en la imagen anterior.

Quizás solo hay que tomar una precaución: antes de añadir bloques comprobar que se ha pulsado sobre el objeto concreto o fondo específico que se quiere programar. 

Y claro, si se desea guardar el programa en una memoria de almacenamiento, sólo hay que pulsar en Archivo, luego en Guardar en tu ordenador y buscar la memoria y carpeta donde queremos guardarlo. Para cargar el programa en otro momento, hay que pulsar de nuevo en Archivo y posteriormente en Cargar desde tu ordenador.




sábado, 3 de septiembre de 2022

Curiosea la robótica: enlaces y recursos introductorios



        Juegos y actividades desconectadas

  1. CS Unplugged. Classic Computer Science Unplugged. Descarga del pdf en español y otros idiomas.
  2. Fundamentos de las Ciencias de la Computación - Actividades desconectadas. Code.org. Artículo con vídeos.
  3. Programación desconectada. Pinterest.

    Desafíos de programación tipo robot de suelo (online)
  4. Kidlo Coding. 50 + Coding games. Bajar en página y pulsar en Ambulace Ride y otros.
  5. Terrapin Logo. Emulador Bee-Bot.
  6. Juegos con Bee-Bot. Portal Scratch.
  7. Lightbot. Juegos área. 
  8. iRobot Coding. Espera a que se cargue.

    Desafíos de programación tipo Scratch (online)
  9. Pilas bloques
  10. Hora del código.

    ScratchJr (Scratch Junior)
  11. ScratchJr. Aplicación online y Coding cards.
  12. Tarjetas y proyectos ScratchJr: Español (Eduteka) - Inglés (portal ScratchJr) - Coding Cards (moshe310.wixsite.com).
  13. Conociendo la herramienta ScratchJr. Neura Kids. Video. 

    Crea con Scratch
  14. Scratch. Página oficial y editor para crear historias, animaciones y juegos.
  15. Doce tarjetas básicas para aprender Scratch 3.0. Eduteka. Artículo y pdf.
  16. Una muestra de uso de algunos bloques básicos Scratch. Artículo.
  17. Proyectos y bocetos antiguos en línea para reinventar. Colección de proyectos.

    Crea con micro:bit
  18. Portal de micro:bit
  19. MakeCode (Microsoft).
  20. Proyecto de prueba para un primer contacto.
  21. Tutoriales micro:bit (Microlog).
  22. Guía de trabajo: introducción avanzada (F. Coca).

    Makey-Makey
  23. Presentación Makey-Makey (M. Valencia).
  24. Sparkfun: Empezar - Avanzar.
  25. Vídeos: An Inventor Kit for Everyone - Bananamaphone - Efectos con verduras - Tambores con plantas - Minecraft.
  26. Juegos. Tetris (Scratch). Presentación de M. Valencia: Cerrar el circuito - Esquiador - Piano - Letras y números - Programar.
  27. Ejemplos de circuitos con Makey Makey y Scratch (microlog).
  28. Algunos editores de programación con extensiones Makey-Makey: Scratch - MakeCode micro:bit - MakeCode Arcade.

    ART2BIT
  29. ART2BIT. Web oficial. Vídeo en apartado "ART2BIT arte y tecnología".
  30. Presentaciones: Introducción (Canva).
  31. Plataforma del centro (acceso para alumnos).
    Administración de la plataforma. Preguntas frecuentes.
    Crear alumnos, clases y asignar profesores sobre el número 0 (si no, no se ve la clase en su espacio) y alumnos. No se pueden repetir alumnos en clases distintas. ... ... ... ....
    Lecciones. Cuidado con Individual - Grupal. Asignar, Iniciar, Parar, Reabrir y cuidado con FinalizarEstadísticas
    Acceder a plataforma de alumno. Antes ver credenciales para imprimir. Ver una lección.
  32. Muestra de proyectos para probar y practicar el kit ART2BIT.

    Inteligencia artificial
  33. Quick, Draw! Dibujar y reconocer.
  34. Dream by Wombo. Diseñar imágenes desde palabras y estilos.

    Cursos en "Aula Abierta" de la última edición de la EPCIA 21-22 (INTEF)

  35. Noticia - Enlace de acceso a los cursos.
  36. Pensamiento computacional desconectado.
  37. Programación en bloques.
  38. Programación con Python.
  39. Robótica.
  40. Inteligencia artificial.

    Recursos CE 4.0
  41. Código Escuela 4.0. Madrid. Página principal.
  42. Recursos.
  43. Normas de uso (actualización progresiva).

    VÍDEOS
    ¿Qué es un robot?
  44. ¿Qué es un robot? Fundación telefónica. Vídeo.
  45. ¿Qué son los robots? Educare. Vídeo.
  46. Robots por todos lados. Educar portal. Vídeo.
  47. ¿Qué es un robot? Krismar Educacion. Vídeo.
  48. ¿Qué son los robots? Los misterios de la vida. Vídeo.
  49. Introducción a la robótica. MindMachineTV. Vídeo.
  50. ¿Qué es un robot? Ronin Educación. Vídeo.

    Robots de todo tipo
  51. Clasificación de los robots. Krismar Educación. Vídeo.
  52. ¿Dónde se usan los robots? Educar Portal. Vídeo.
  53. Definición y clasificación de los robots. Proyectos JC. Vídeo.

    La robótica y sus leyes
  54. Introducción a la robótica. Krisma Educación. Vídeo.

    ¿Cómo funcionan los robots? Partes y componentes
  55. ¿Cómo funcionan los robots? ScienceTruck. Vídeo.
  56. Partes de un robot. Krismar Educación. Vídeo.
  57. Componentes de un robot. Educare. Vídeo.
  58. ¿Cómo es la arquitectura de un robot? Educar Portal. Vídeo. ,,, 

sábado, 4 de junio de 2022

Interactúa


BUSCA  ACTIVIDADES INTERACTIVAS Y OTROS RECURSOS

Mundo Primaria: Len - Mat - Con - Ing - Est - Cue - Info

Repasos: Liveworksheets - Worldwall

Portal de Scratch (Explorar) - TinyTap 

Yo aprendo en casa (SM): Inf - Prim - ESO/Bach

Unas 300 herramientas para "probar" en línea

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Infantil y Primaria: Vídeos Smile and Learn

(Pulsar en "Ver lista de reproducción completa")

 
DIBUENLACES WEB para TABLETAS Y MÓVILES

(Si es necesario, amplia la imagen Ctrl++ y pulsa en los iconos)
Infantil - Primaria (varias materias)

ZONA CLIC - EDUCACIÓN INFANTIL ¿CUÁNTO SABEMOS DE...? - EL ABUELO EDUCA ZONACLIC CLARIÓN J. A. V. 5º y 6º
EduClan

Lengua y matemáticas
JCLIC PARA INFANTIL Y/0 CICLO INICIAL MILCUENTOS - Matemáticas IXL
Tests: Len 5 - Len 6 - Mat 5 - Mat 6
Girar móvil: Desafíos matemáticas 6º creados por alumnos del CEIP Miguel de Cervantes de Leganés

Inglés
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Ciencias Naturales - Ciencias Sociales
JUEGOS GEOGRÁFICOS (ES) JUEGOS DE GEOGRAFÍA SETERRA
Tests: CNat 5 - CNat 6 - CSoc 5 - CSoc 6

Arte, creatividad y entretenimiento
DIBUJOS.NET JIGSAW PLANET CLAN TV  

Apps para móvil
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OTROS DIBUENLACES WEB

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(Con muchos enlaces flash no funcionales)